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eve 后勤规划

归档日期:11-18       文本归类:后勤要图      文章编辑:爱尚语录

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  看你要干什么了,采矿那得弄矿队,自己玩儿的线开以上的那根本不赚钱,没意义。制造的话,就要弄科研,化矿,一个角色也是忙不过,多角色技能训练还要付出多余的月卡,需要大量的前期投入,5X以下的技能最少不得4级打底,很负责的说,我们在00的军团后勤,负责行星产物的貌似就2个账号6个角色,负责常规舰船及装备的貌似手里有10几个角色同时进行研发和制造。这还不算军团后勤部公用的科研制造号,,你首先要明确你要干什么,

  那一个人物就什么也干不了了吗?那么多人物弄得跟工作室一样 我只是想玩游戏啊

  首先,要纠正一个问题,EVE并不单纯的是按照一个游戏来制作的。很多东西是完全仿照现实世界来完成的,现实中庞大的后勤工作你觉得一个人忙得过来么?就拿我自己来说,就一个角色,基本上技能都投入了战斗里面,只有很少的一部分在制造科研,那只是闲着没事儿自己做做弹药玩儿而已,因为当初没有嗑脑浆这种福利,不能把庞大的时间成本腾给科研。而且你一个角色的制造线,研究线始终是有限的,满足不了你的制造需求,时间成本太大了,基本上科研,制造各投入500W上下的技能才能满足你想玩儿后勤的需求

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